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《掠食》游戏加入了生存元素

发布时间:2018-02-13 15:00 来源:http://www.hebjzxx.com

  虽然重启版《掠食》和原版游戏或者是被取消的续作相比已经大变样,不过感觉还是蛮令人期待的。在月初的TGA上,B社曾公布了一个9分钟的超长试玩演示。感觉像是重启版的《掠食》可以说是未来版本的《耻辱》。《掠食》游戏加入了生存元素,官方表示借鉴了《黑暗之魂》,某些关卡很有难度,将挑战玩家的策略和操作。

在《掠食2》中,玩家将扮演前作中曾经将地球从异形生命手中解救出来的英雄Tommy,并再度充当人类的救世主。Radar Group透露,新作除了继承留存一代游戏中备受赞誉的传送门和重力变换等成功设定,还将引入不少全新元素。此外,《掠食2》还将沿革前作的科幻世界设定和让人大呼过瘾的动作内容。

  此外,Colantonio还强调《掠食》的PC版就是PC版,并非主机版的移植。他说:“我还要澄清下,根本没有所谓的移植PC版。我一直听到有玩家说我们会搞砸PC版移植,事实上根本就没有PC移植版。我们就是在PC上开发的,这就是一个PC游戏。它和《耻辱》用的不是一个游戏引擎。所以我们可能有我们自己的问题,但考虑到《耻辱2》的前车之鉴,我们对《掠食》的PC版非常谨慎。我们想确保PC版游戏很棒。”

velorok将他的传奇经历贴到了imgur上。据他回忆,那天他正在家里玩《掠食》,突然听到了一声炸裂声的巨响还有玻璃碎掉的声音,一开始他还没在意,以为是灯泡炸了,突然他反过味来,看到了空气中石膏板的灰尘,还有屏幕左侧墙上的弹孔。

  “我并不想通过或者讨论这些,因为就像是,他们会说某些东西,然后我们说另外一些东西。我想那些家伙(意指《掠食2》原开发Human Head工作室)已经取得圆满成功,并没有再拿这个东西。游戏被取消,这时有发生,就像婚姻走向末途,它也会发生。”

  《战争之影》中把角色的技能系统分为了6个主要类别,分别是战斗、掠食、远程、愤怒、乘骑以及谎言,同时带来了前作中出现过的处决能力。每种技能都将会为玩家们带来不同的游戏风格,玩家们可以选择自己想要的能力,来进行潜行或者正面交锋。

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